107 - Les jeux d’aventure en classe

Description

Quoi de mieux qu’une approche créative et imaginative afin de développer le goût de l’écriture chez les jeunes ? Voici ce que nous vous offrons avec Dragons et dulcinées, une grande aventure imaginaire qui évolue à partir d’un scénario créé par le maître de jeu, l’enseignant. Dans ce jeu, vos élèves, confrontés à une quête fantastique, feront face à de laborieux problèmes qu’ils devront résoudre en équipe. Pour mener à bien chaque joute, ils auront à établir une complicité entre eux, et avec le maître de jeu. Lorsque la joute est terminée, les élèves se regroupent en équipe pour rédiger le récit de leurs péripéties.

La correction de leurs textes est rigoureuse, ce qui est certainement la source de leur grande amélioration. En effet, le vocabulaire, le style ainsi que la structure des phrases s’en trouvent enrichis. À la fin de l’année, tous les élèves auront une copie du roman formé de l’ensemble de leurs compositions.

Cette tâche complexe favorise le développement des quatre compétences en français ainsi que le développement de certaines compétences transversales et, tout particulièrement, la compétence six.


Animateur(s):


  • Loran Dufour
  • André Roux

  • Classification:


  • Cible - Personnel enseignant
  • Durée -
  • Niveau - Intermédiaire
  • Secteur - Primaire
  • Technologie - Sans importance
  • Type - Journée thématique
  • Volet - Démarche pédagogique